Topp 25 brutalt vanskelige videospill


Spill har variasjoner i de vanlige enkle, normale og harde modusene, og for det meste, uavhengig av spillet vi spiller, er vi i stand til å velge vårt ideelle nivå av utfordring. Noen ganger er det imidlertid ikke alltid tilfelle, og noen spill eksisterer bare for å se oss kvise i smerte når vi blir gjennom kvernen til spillutfordring, enten vi liker det eller ikke.


Disse spillene pander ikke til våre spesifikke ferdighetsnivåer, eller prøver å holde hendene våre, slik at vi blir bedre, lærer mens vi går før vi mestrer dem. Å nei, dette er spill som helt fra begynnelsen er brutale, tilgivende og rett og slett vanskelige. Det er ingen annen måte å spille dem på, du enten trapper opp eller gir opp. Og vi skal feire noen av de mest beryktede her, med våre 25 beste valg for brutalt vanskelige spill.

Et par forbehold. Vi fokuserer på spill som er harde av design, som gir en god, solid utfordring, ikke spill som er vanskelige på grunn av dårlig design, dårlige kontroller eller andre problemer. Dette er rett og slett kunstig, ofte utilsiktet vanskelighetsgrad, ikke en ekte utfordring. Dette betyr også at vi ser på single player, ettersom multiplayer bare er like vanskelig som din dyktighet og de du spiller mot. Vi kommer til å begrense listen til spill som er vanskelige som standard, og ikke stole på å velge en vanskeligste vanskelighetsgrad for å heve linjen. Dette er spill som vil tygge deg og spytte deg ut uten at du trenger å velge en større utfordring. Så, la oss begynne.



25. Myst

1993 - Cyan


Det er altfor lett å vurdere et hardt spill som dreper deg om og om igjen eller gir en reflekskrevende kamp om ferdigheter, men det er flere måter å stoppe en spiller i sporene deres, inkludert å strekke den gamle grå materien. Myst er utvilsomt et av de beste eksemplene her, og er en av de mest berømte utfordrende puslespillere som noensinne er utgitt.

Presentasjonen av spillets surrealistiske verdener presenterte mange, men for de som så forbi den begrensede estetikken og ble trukket inn i de vakre og mystiske verdenene, forble det en tøff mental utfordring som fikk deg til å løse alle slags logiske gåter som krevde mesterlig bruk av problemløsing, minne og miljøbevissthet. Å løse disse oppgavene var en virkelig skremmende oppgave, og da du lyktes, følte du at du oppnådde mye mer enn å fullføre en oppgave i et enkelt spill. Du følte deg virkelig smart. En puslespillløsende savant.

Det er sant det Myst er ikke den vanskeligste i serien, den æren går til Riven etter vår mening, men originalen er fremdeles den beste, og det er vanskelig å glemme hodepine spillet førte til mens du kjempet for å takle de da unike gåtene som ble tilbudt.


Rundt den opprinnelige utgivelsen i 1993 ble det til og med rapportert at folk mistet jobber på grunn av å bruke så mye tid på å løse spillets gåter, og til og med ekteskap ble brutt. Nå er det tegnet på et brutalt utfordrende spill, som ikke lar det virkelige liv komme i veien for utfordringen.

24. FTL

2012 - Delsett-spill

FTL er en av de mest imponerende indietitlene vi har spilt på lenge, og dens blanding av brettspilllignende navigering og sanntidsstrategi gir en uforglemmelig omvisning i stjernene der folk flest vil blåse deg i så mye støv .


Kanskje det eneste som er mer uforglemmelig enn den unike romkampen som spillet tilbyr, er dens ubarmhjertige vanskeligheter. Som et useriøst spill er all fremgang du gjør tapt ved døden, og i ditt neste spill må du starte på nytt. Dette er normen for denne spillstilen, og FTL utfyller dette med en annen rogue-lignende stift av tilfeldig genererte universer, og en annen opplevelse hver gang. Du vet bare aldri hva som skal skje videre.

I løpet av et enkelt spill trenger du ikke bare å utforske verdensrommet mens du flyr fra en alltid tilstedeværende trussel som jager deg gjennom kosmos, du må også oppgradere skipet ditt, finne nytt mannskap, erstatte død mannskap og selvfølgelig avverge alle slags av fiender. Det er også totale spill du trenger å gjøre, for eksempel å sende ditt dyrebare mannskap til hjelp for en koloni, med risiko for å miste dem til den trusselen det måtte være. Får deg til å sette pris på hvor hard jobben til Capitan Kirk egentlig er.

23. Demon’s / Dark Souls

2009 - Fra programvare


De Sjeler serier blir vanligvis vurdert som et av de vanskeligste spillene som noen gang er laget, men i sannhet er det ikke så ille når det sammenlignes med det meste av denne listen. Gitt, folk har spurt hyperbole om utfordringen Sjeler serier gir, inkludert meg selv, og selv om dette absolutt er sant i moderne termer, slik at det skiller seg ut fra dagens spill, vet de med retro takknemlighet bedre (bare se på noen av de følgende valgene våre).

Når det er sagt, den Sjeler serien er fortsatt en av de mest straffende som noen gang er laget, med en veldig tøff utfordring og noen av de vanskeligste sjefskampene som noensinne er levert av mediet. Ingen fiender i disse spillene kan tas som en selvfølge, ettersom selv den laveste av zombier kan drepe deg, og så er det den lille saken om andre spillere som invaderer spillet ditt ...

Det er viktig at alt dette suppleres med suveren design og en vanskelighetsgrad som treffer det søte stedet mellom utfordring og urettferdighet. Selv om det til tider er straffende vanskelig, er det alltid rettferdig, og med øvelse og mestring av våpen og taktikk er ingen fiende uslåelig, uansett hvor latterlig den først kan se ut. Hvis alt annet mislykkes, ros solen og ring om hjelp.

22. Den udødelige

1990 - Sandslott

En lenge glemt fantasy-klassiker, den isometriske fangehullsroboten, Den udødelige , er også et av de mest lurerike spillene du spiller. Den er full av dødelige fiender, feller, alle slags gåter, og praktisk talt ingen hjelp for spilleren overhodet. I stedet for noen store ledetråder eller tips om hvordan du kan overleve, overlates du til dine egne enheter for å utforske og håndtere de mange måtene å dø som lurer i mørket.

Den udødelige kaster deg også som en crusty gammel trollmann, ikke en stor, tøff kriger eller skikkelig helt. Du er langt fra klassisk ledende mannemateriale, og kampferdighetene dine er ikke akkurat gode. Det beste våpenet ditt her er hjernen din og kløken din. Bekjempelse er vanskelig, og krever mestring av unnvike- og motmekanikeren, og fiender må tas med stor forsiktighet.

Enda mer dødelig enn fiendene som vil at du skal bli suppe, er de mange og varierte feller og farer som utgjør fangehullet du utforsker. Groper, ild, pigger, gift og mye mer er alle gjemt i dypet, og for å unngå dem, må du være veldig, veldig forsiktig.

21. Marmor galskap

1984 - Atari Games

Frustrasjon er en kraftig ting. For noen kan det innpode et nytt fokus og en vilje til å seire, og for andre gjør det ganske enkelt en ellers god spiller til et knusende rot av spilloverganger. Uansett er spill som fremkaller store mengder frustrasjon vanligvis de som er både tøffe, og som veldig fort kan se deg mislykkes igjen og igjen. Marmor galskap er et slikt spill, og et som nesten alltid fører til det andre av eksemplene ovenfor.

Forutsetningen er så enkel som de kommer - manøvrer marmoren din gjennom en serie stadig vanskeligere labyrinter til målet uten å falle av sidene. Enkelt, ja? Nei ikke i det hele tatt. Ikke bare blir labyrinter raskt marerittkrevende vanskelige, med tynne plattformer, ramper, is og mer utspekulert arkitektur, den kaster også inn fiender som liker å skyve deg av sidene hver sjanse de får.

Du kan fortsatt ta deg god tid og forsiktig gå gjennom labyrinten, ikke sant? Nei, du har også en tidsbegrensning, så du må mestre hver labyrint, unngå fiender og gjøre det uten å falle av, ellers vil du raskt gå tom for tid. Sluttresultatet er et spill som er tøft, frustrerende og djevelsk vanedannende.

20. Super Meat Boy

2010 - Lagkjøtt

Noen spill prøver å skjule vanskeligheter bak alle slags mekanikk og tilbyr spilleren muligheten til å bli bedre. De kan ha enorme sjefskamper du bygger opp til eller behovet for å nivåere deg for å finne bedre våpen. Super Meat Boy har ikke noe av dette, det er bare vanskelig, unapologetically så, og det vil at du skal dø, bare slik at reprisen din ser kulere ut.

Hvert eneste nivå i denne masochistiske plattformspilleren er laget for å være en mesterlig test av plattformferdighetene og reaksjonene dine. Her trenger du perfekte pixelhopp- og veggstikkerferdigheter, ettersom du må unngå alle slags avskyelige maskiner for å komme til slutten av hver korte utfordring. Dø, og du begynner på nytt, øyeblikkelig, bare legger til den uunngåelige bølgen av dødsfall mens du raskt spruter på sirkelsager, pigger, presser og annet Meat Boy-drapende utstyr om og om igjen.

Denne typen raske tortur er vanligvis tegnet på et spill som rett og slett ikke er morsomt, noe du raskt blir lei av og gir opp. Det er et bevis på utviklerens dyktighet Super Meat Boy er et fantastisk vanedannende spill til tross for dette, med en utfordring som er vakkert balansert for å gi deg troen på at bare en gang til er nok til å erobre nivået og komme videre.

19. Wizball

1987 - Sensible Software

Noen kan være uenige med meg, men jeg inkluderer Wizball her som en slags eksorsisme av mine egne personlige demoner, da det er et spill som rett og slett terroriserte mitt yngre jeg da det kom helt tilbake i 1987.

Yngre lesere er kanskje ikke klar over denne hjemmecomputerklassikeren fra slutten av 80-tallet. I den spiller du som en trollmann som ble omgjort til en grønn ball. Verden er drenert av farger, og i din nye, sfæriske form må du sprette og fly rundt og drepe fiender og samle maling for å omfarge verden. Dette høres enkelt ut, men kontrollene til Wizball er noen av de vanskeligste vi noensinne har sett.

For å sprette rundt deg må du forsiktig spinne Wizball til venstre eller høyre, med mer spinn som får ham til å bevege seg raskere. Til slutt kan du slå opp nok til å fly, noe som gjør spillet mye lettere, men denne ferdigheten går tapt ved døden - og du dør mye.

Blandingen av oddball-kontroller, konstante bølger av fiender og miljøer som gjorde kamp vanskelig, skapte et spill som vi rett og slett ikke kunne spille uten å bli ni år gamle tantrumdyr. Det var ikke pent.

Vi er klar over at noen hadde langt mindre problemer med det (som vennene våre elsket å minne meg om), men for oss var dette og er fortsatt et av de vanskeligste spillene vi noen gang har spilt.

18. Ecco Dolphin

1992 - Novotrade International

Fortsatt et av de mest unike spillene vi noen gang har spilt, Sega's Ecco Dolphin er også en av de vanskeligste. Å fullføre dette dyret tok litt tålmodighet og nøye tanke. Det blandet oppgaver med vanskelig manøvrering og vannkamp. Det var også overraskende foruroligende, med en mørk historie og en konstant, nervøs atmosfære.

Som titeldelfinen, Ecco, måtte du frastøte en fremmed invasjon som fortærte mye av livet fra jordens hav. Du gjorde dette ved å navigere i en rekke vanskelige områder som var fylt med gåter, gåter og alle slags farer, for eksempel haier, maneter og romvesener. Til enhver tid måtte du holde et øye med pustemåler og sørge for at du alltid visste hvor nærmeste luftlomme var, og at du måtte mestre Eccos ramangrep og ekkolodd, som var vanskelig på grunn av den 360 graders flytende bevegelsen.

Av alle utfordringene i spillet var den endelige oppgjøret det aller vanskeligste og direkte onde. Vi har tatt dette med i vår forrige vanskeligste bossliste (som du finner her ), og det er også her med god grunn. I denne konfrontasjonen måtte du slå den fremmede dronningen, som ikke bare ser veldig skummel ut, men også kan fortære deg og sende deg tilbake til begynnelsen av forrige nivå. Dette nivået er et av de vanskeligste i spillet, og å måtte gjøre det over tid og igjen for å komme tilbake til sjefen laget for en helvetes kamp, ​​og en som betyr at du vil huske Her er det i veldig lang tid.

17. Comix Zone

1995 - Sega tekniske institutt

En klar Mega Drive-klassiker, og en som er sjokkerende oversett, Comix Zone er også et av de vanskeligste spillene for systemet.

Hele spillet foregår i en levende tegneserie, og du spiller artisten som er blitt teleportert til sin egen kreasjon av skurken i historien hans. Ved å bruke den unike tilnærmingen til å gå gjennom de faktiske sidene i en tegneserie, flytte fra panel til panel, Comix Zone blandet hånd-til-hånd-kamp med gåter og en ikke-lineær nivåstruktur til strålende effekt.

Vanskelighetsgraden som vises her, lar deg imidlertid fort vite at dette ikke bare er et spill som tilbyr flott grafikk og en fantastisk setting, det vil også straffe deg ubarmhjertig. Kamp er vanskelig og fiender er vanskelig å slå uten å ta skade med mindre du er en mester. Puslespill kan også være vanskelige, og du må planlegge og ha med deg de riktige elementene for å komme videre i den beste tilstanden. Å, nevnte vi at du har ett liv? Det er også at hopp på slutten av første nivå. Rystet noen andre når de måtte takle det?

16. Ikaruga

2001 - Treasure

Ikaruga finner seg ofte mot toppen av de beste skytterlistene, og det er en grunn til det - det er flott. Developer Treasures stamtavle når det gjelder å produsere arkadeskyttere er blant de beste i bransjen, og som så ofte er tilfellet med studioets spill, tar det ett enkelt premiss og gjør det til en sjanger som definerer tittelen.

Her er det sentrale temaet farge. Mer spesifikt svart og hvitt. Fiendtlige prosjektiler i spillet er enten svarte eller hvite. Ved å bytte polariteten til skipet ditt til en av dem, kan du absorbere kuler av den fargen. Dette gjør deg ikke bare usårbar for den polariteten, men det gir også et spesielt våpen som kan ødelegge fiendene dine.

Et ekte skuddskudd, der du hele tiden må unngå skjermfylte svermer av prosjektiler, Ikaruga er like tøff som negler, og det er desto bedre for det. Noen foretrekker slike Jamestown eller Espgaluda II , men Ikaruga står på denne listen.

15. F-Zero GX

2003 - Amusement Vision

Den opprinnelige F-null var et av de første spillene som viste frem Super Nintendos imponerende Mode 7-teknologi. I utgangspunktet Mario Kart med sci-fi svevehåndverk ( F-null faktisk kom først, forut for Mario's racer med to år), var det et flott spill som satte grensen for fremtidige racere.

Det kom lenge, men F-Zero GX til slutt ankom GameCube, og gutten var det et annet dyr. Nå i full 3D, og ​​ser mer ut som Sony Tømning enn det flate Mode 7-spillet fra en gang, var det likevel alt Nintendo. Imidlertid kom den også med en ny funksjon - en utrolig bratt vanskelighetskurve.

F-Zero GX er uten tvil en av de vanskeligste racerne du noensinne vil spille. Det er rett og slett brutalt. Faktisk gir ikke spillets historiemodus noe kvartal, og det andre løpet hopper i vanskeligheter så mye at mange spillere aldri kommer videre.

14. Mike Tysons Punch-Out !!

1984 - Nintendo

Serien har sett noen iterasjoner og kloner ankommer andre systemer, med Wii som nylig er vert for en ny versjon av tegneserieboksen, men NES-klassikeren, Mike Tysons Punch-Out !! , blir fremdeles varslet som et av de vanskeligste spillene noensinne, om ikke bare for den siste kampen mot Iron Mike selv.

Spillingen er veldig enkel og handler nesten helt om spillerens reaksjonstid og evne til raskt å svare på motstanderens trekk. Å vite alle fortellinger og skiltede trekk er viktig, men hvor Slå ut!! lykkes er dens evne til fortsatt å gjøre dette utfordrende, selv om du vet hva som kommer.

Selv de beste spillerne i spillet har sagt at du virkelig trenger å oppnå en perfekt ytelse for å slå Tyson, og det er spesifikke taktikker som brukes til å beseire ham. For de fleste spillere er han imidlertid fortsatt den ubeseirede mesteren, en som plager dem uendelig.

13. Teenage Mutant Ninja Turtles

1989 - Konami

Sikkert et av de mest etterlengtede spillene noensinne, NES-tittelen basert på Teenage Mutant Ninja Turtles var et spill som hvert barn på 80-tallet bare måtte ha. Skilpaddene var så populære at det sikkert ble en øyeblikkelig klassiker. Så det gjorde det. Det var også forbanna vanskelig, noe som førte til at spillet genererte mye kritikk.

Det kan hevdes at dette spillet strider mot at spillereglene våre er lovlig harde og ikke dårlig utformet. Noen har sagt at spillet var billig, og vanskeligheten var over toppen. Vi vil imidlertid argumentere mot dette. Selv om dataportene var forferdelig og absolutt dårlig utviklet, var det i NES-versjonen ikke noe galt med spillet på designnivå, det hadde bare latterlig utfordrende seksjoner. Vannstanden alene er nok til å få de erfarne spillerne til å gråte. Imidlertid var spillets kontroller fine, og det var perfekt spillbart til enhver tid. Med innsats og mye engasjement er det perfekt slått og regnes som en av de største utfordringene rundt.

Unnskyld. Lange lister som dette har en tendens til å spyle over to sider, bare for å holde lastetider - spesielt på mobile ting - relativt tilregnelige. Vi pleier ikke å dele artikkelen, og vi er heller ikke i ferd med å gjøre det.

Her er del to av listen ...

12. Castlevania III: Dracula’s Curse

1989 - Konami

Er Castlevania vanskeligere enn Teenage Mutant Ninja Turtles ? Kanskje ikke hvis tatt med de store vanskelige punktene (som nevnte vannstand og Technodrome). Forskjellen her er Castlevania 'S konstante vanskeligheter, spesielt det tredje spillet, Dracula’s Curse . Til enhver tid er dette spillet vanskelig, lureri og direkte vondt. Hovedårsaken - å bli truffet sender deg fly bakover, ofte ned en dødelig grop, og når du er i trapper, er du nesten forsvarsløs.

Castlevania har så mange vanskelige aspekter. Det er den vanskelige plattformplasseringen, piksel-perfekt hoppkrav og nivåer der du blir angrepet av fiender fra alle retninger. Dette er spillserien som fikk de fleste 80-talls spillere til å hate bølgende linje fiendens bevegelsesmønstre med alle krefter.

Til slutt har vi sjefene, noen av de vanskeligste rundt, og absolutt noen av de mest unike for tiden. Dødens kamp i det første spillet blir alltid referert til som en av de vanskeligste, men Dracula’s Curse har enda mer dødelige fiender, spesielt den siste kampen mot Dracula, som har flere etapper. I sannhet kunne jeg velge flere avdrag av serien for inkludering på denne listen, men jeg føler Dracula’s Curse er den mest fortjente totalt.

11. Super Mario Bros .: The Lost Levels

1986 - Nintendo

Mest tradisjonelle siderulling Mario spill er vanskelige. Selv om de begynner lett nok, vil vanskeligheten snart øke, og be deg om å krysse noen av plattformens vanskeligste nivåer. Det som starter som en søt tegneserieplattform i kiddy-stil, overgår snart til en strøm av stygt språk og / eller kontroller, og du er takknemlig for alle varpsoner du kan finne for å omgå de vanskelige stadiene.

Imidlertid ble de fleste av seriens avdrag bleke i forhold til The Lost Levels , som stort sett er konstruert helt av en utfordring med å øke blodtrykket. Faktisk er spillet så vanskelig at det først ble nektet å komme inn her borte.

The Lost Levels ble opprinnelig utgitt i Japan som Super Mario Bros. 2 , men ble ansett som for vanskelig for det vestlige markedet. I stedet endret Nintendo et annet spill, Doki Doki Panic , merke det som Super Mario Bros. 2 , det er grunnen til at det andre spillet er så forskjellig fra resten.

Til slutt fikk vi selve andre Mario spill i form av The Lost Levels , og spillere som endelig ga det en tur, så hva alt oppstyret handlet om og investerte straks i en ekstra kontroller.

10. Zelda II: The Adventure of Link

1987 - Nintendo

Den svarte sauen av Zelda familie, Zelda II: The Adventure of Link regnes av mange for å være den vanskeligste i serien, og noen sier det er det verste. Hovedårsaken til dette er seriens skift til side-scrolling-handling. Dette er en urettferdig dom, da det bare var den første som ble løslatt Zelda spillet forut for det, så serien hadde knapt nådd skritt eller funnet sin nisje. Likevel, Nintendo tydeligvis enige om, som påfølgende Zelda spill for det meste tilbake til top-down-tilnærmingen.

Som vi sa, en annen del av Zelda II det som ofte er bemerket er vanskeligheten, og du kan egentlig ikke være uenig i dette. Zelda II er vanskelig, veldig vanskelig. Kampen er vanskelig, foregår på et 2D-fly, med et begrenset og kort rekkeviddeangrep, og noen av spillets gåter er veldig vanskelige å finne ut av, og ikke hjulpet av de beryktede iffy-oversettelsene. Imidlertid er det viktigste stikkpunktet for mange Death Mountain.

Death Mountain er et stift sted i Zelda universet, og blir ofte omtalt som et hovedfangehull. I Zelda II det er imidlertid et fangehull som må møtes ganske tidlig når spilleren ennå ikke har nivået seg ordentlig opp. Du blir bedt om å ikke bare navigere i en forvirrende labyrint, men også for å bekjempe noen av de tøffeste fiendene i hele spillet. Det er et stort spørsmål, og selv om det er veldig mulig, er det veldig vanskelig.

Så er det den endelige sjefen, Dark Link. Denne notorisk vanskelige sjefen hadde vært banen for mange spillere, og selv om det er enkle og til og med enkle måter å slå den på, før spillerne oppdaget en slik taktikk, trodde mange at denne sjefen bare var uslåelig.

9. Mot

1987 - Mot

Spillet som skapte Konami-koden, sannsynligvis den mest berømte juksekoden gjennom tidene, Imot er også en av de skarpeste sideskrollende skyttere du noensinne vil spille, og er også en hel utfordring.

Som enkle soldater med en rekke våpen måtte spillerne påta seg en fremmed styrke over flere oppdrag, inkludert sidescrolling, plattformskyteavdelinger og psuedo-3D-skyterier. Bølger av fiender overfalt stadig spillere, så vel som noen fryktinngytende sjefer. Gjennom alt dette hadde du tre liv med en-hit-drap for å slå spillet. Du måtte også kjempe med dødelige fallgruver og en tidtaker. Jepp, tøff er ikke ordet.

Selv med Konami-koden, som ga deg 30 liv, var spillet fremdeles en heftig utfordring, så mye så herdede spillere ser fortsatt på å fullføre dette som en av de mest berømte prestasjonene. Pro tips? Velg den spredte pistolen, det vil gjøre livet ditt mye lettere.

8. Mega Man 9

2008 - Inti Creates & Capcom

Capcom’s Mega Man er en av de mest populære og vanskelige sideskrollerne rundt, selv om utvikleren selv har tatt noen tvilsomme beslutninger angående den. Faktisk er det så populært at det niende spillet i serien ble utgitt i 2008 for Xbox 360, PS3, Wii og mobiltelefoner, med originale 8-biters grafikk for å hylle den klassiske serien.

Det er denne inkarnasjonen av serien de fleste vil være enige om er den aller vanskeligste. Det er en utrolig vanskelig tur for Blue Bomber, med noen av de beste oppdragene i serien, men også noen av de mest utfordrende og ofte frustrerende spillene. Av denne grunn har noen unngått det, men dette er en stor feil, siden det er en perfekt hyllest til spillets klassiske og tilgivende tid. Mega Man ble født i.

7. Shinobi

2002 - Overarbeid

Shinobi på PS2 er ikke et klassisk spill, men det er anstendig nok, har mange fans, og hvis du leter etter en utfordring, vil det absolutt levere. Spillet kastet forrige Shinobi gameplay til vindene og omfavnet fartsfylt 3D-kamp. Fokuset her var på raske, voldelige drap, ettersom du måtte holde sverdet ladet med sjelene til fiendene dine, ellers ville angrep faktisk skade deg.

Denne hasten bidro bare til den allerede bratte vanskeligheten, med tøffe fiender og nivåer som elsket å kaste deg hodelangt i bunnløse groper, med mange områder som foregikk på usikre grunnlag.

Dette Shinobi er absolutt ikke en skjult morder, og i stedet for nøye planlegging holder spillet tempoet, og tvinger deg til å angripe, angripe, angripe, og det straffer deg aktivt hvis du avviker.

6. Silver Surfer

1990 - Programvareoppretting

Silver Surfer på NES er et av de spillene folk elsker å hate, og det brukes ofte som et eksempel på dårlig spilldesign. Dette er vanligvis av de som sliter med å komme seg gjennom det vanskelige nivået av negler, ettersom de er noen av de vanskeligste og fullstendig straffende skytteroppdragene du noensinne vil spille.

Spillet er et enkelt skytespill, med begge sider og vertikalt rullende seksjoner. Begge er vanskelige av sine egne grunner, med de vertikale seksjonene som er spesielt vanskelige på grunn av størrelsen på Surferens bord og hans død når han berører noe. Selv med denne typen utfordringer er spillet beatable, det krever bare noen ekstreme ferdigheter for å forbedre de forskjellige nivåene og ta ned sjefene, noe bare de beste spillerne i spillet har klart å gjøre.

5. Ghosts ’N Goblins

1985 - Capcom

Ok, vi er alle for overraskelser, og vi har ikke noe imot å bli fortalt at prinsessen er i et annet slott, men egentlig Capcom? Egentlig?

Hvis du har spilt og fullført den torturøse Ghosts ‘N Goblins , vet du nøyaktig hva vi mener. Det vi har her er et spill som er et av de vanskeligste spillene noensinne er laget, fullpakket med nivåer designet tilsynelatende av en sadistisk utvikler med en forkjærlighet for å få folk til å skrike av sinne. Det plager deg med våpenhenter du ikke vil ha og absolutt ikke trenger (kniven er din eneste venn her, lagre for skjoldet i nivå 6, som kreves for sjefen). Det gir deg også en karakter med liten eller ingen beskyttelse mot ondskapens krefter, og selv når du har slått den, sparker den deg helt i de myke bitene.

Du skjønner når du er ferdig Ghosts ‘N Goblins , du blir fortalt at alt var en felle skapt av djevelen, prinsessen er ikke her, og du må spille hele spillet på nytt for å få den virkelige avslutningen. Hele spillet! Det hele, jævla! Og det er enda vanskeligere!

Jepp, jeg regner med at hvis alt skrik og skrik fra spillere som traff denne veisperringen for en utfordring, ble samlet til en gang mektig hyl, ville den skarpe lyden fortsatt være etterklang over hele verden den dag i dag.

4. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

2005 - Capcom

Capcom’s djevelen kan gråte serien har tilbudt mye utfordring fra begynnelsen, men ingen har kommet i nærheten av det tredje spillets borderline psykotiske vanskeligheter, i det minste da det først ble utgitt.

Den første utgivelsen av spillet på det vestlige markedet hadde faktisk litt av en grusom vri i vanskelighetsgraden. Her ble den japanske harde modusen faktisk satt til spillets normale modus, noe som gjorde spillet til en helvetes utfordring, selv om spillerne valgte det normalt tilgjengelige normalnivået. Dette betydde det Devil May Cry 3 oppnådde raskt et fryktinngytende rykte som et av de vanskeligste spillene rundt, og hvis du spilte det før spillet ble gitt ut med lettere vanskeligheter, vet du nøyaktig hvorfor.

Fiender var tøffe som negler, og krevde høyeste ferdigheter for å beseire uten skade, og noen av sjefene, til og med den første Cerberus-sjefen, tilsvarte umulig for mange. Hvor mange andre spill kjenner du til har blitt gitt ut bare fordi de var for harde? Vel, vi har en til, men mer om det senere ...

3. Ninja Gaiden

1988 - Tecmo

Det er en dobbel funksjon for fan-favoritt-ninjaen, Ryu Hayabusa, stjernen til Ninja Gaiden serie. Selv om arkade-originalen var et annet dyr, siden NES-utgivelsen var en annen rulle, var NES-utgivelsen en annen vannkoker med fisk. I stedet var dette en side-scrolling plattformspiller, en som godt kunne ha blitt skapt av djevelen selv.

Hele 8-bits serien av Ninja Gaiden spill var kjent for å være blant de vanskeligste spillene i tiden, og dette har egentlig ikke endret seg, og de sparker lett spillers bakside med aplomb. De har alt: vanskelig plattforming, endeløse bølger av fiender, fallgruver, fiender som gyter uendelig utenfor skjermen, og tøffe sjefer. Det er en ekte sjekkliste over hvordan du lager et spill som gir folk hodepine takket være den konstante kjeveklinikken, og de er bare flotte uansett.

2. Ninja Gaiden (2004)

2004 - Team Ninja

Hva er vanskeligere enn 8-bit Ninja Gaiden ? 128-bit-en, selvfølgelig. Denne gangen hadde den nye utvikleren, Team Ninja, kraften til Xbox og PS2 til sin disposisjon, så serien ble brakt fra det todimensjonale riket til 3D, etter samme form som djevelen kan gråte .

Det vi fikk var et spill som ikke bare kastet ned hansken til spillere, den kastet bukser, skjorte, lue, sko og fullt sett med matchende bagasje. Dette var omtrent like utfordrende som spill blir (lagre for vår endelige oppføring), og lignende Devil May Cry 3 , fikk til og med en endret vanskelighetsgrad med en re-release. Ninja Gaiden Black lagt til en enklere 'Ninja Dog' -modus som gjorde spillet lettere (sammen med en enda vanskeligere modus), men originalen er på listen vår, da dette ikke ga spillerne noe annet valg enn å bøte opp og som Sjeler samfunnet kan si, 'bli god.'

Vanskeligheten her kom takket være den raske kampen og utrolig tøffe og smidige fiender du møtte i hvert eneste møte, for eksempel de ekle dartkastende ninjaene som dukket opp overalt, og et utvalg av sjefer som gjør mange av Sjeler ‘Store nasties ser bestemt tamme ut. Spesielt vil alle som har spilt spillet huske Alma, en av de vanskeligste sjefskonfrontasjonene gjennom tidene, og en kamp som krever best mulig perfekt spill. Når du vinner, skjønt? Det føles godt….

1. Battletoads

1991 - Sjelden

Turbo tunneler. Det er alt jeg har å si.

Men seriøst, Battletoads er spillekvivalenten ved å kutte deg barbering, kaste kinnene i salt og deretter dyppe ansiktet i en bolle med eddik. Dette er et spill som er så vanskelig, å legge til en andre spiller gjør det bare vanskeligere.

Hvert eneste nivå i denne multigenrer-tittelen er en utfordring av episke proporsjoner, og krever den tålmodigheten som er tapt for de fleste av oss, og bare oppnåelig ved å gjennomgå tiår med Zen-trening. Selv da mistenker vi at det er et par ødelagte kontrollere skjult under yogamatten.

Enten du slår griser, dingler på et tau i en gigantisk grop, bruker slanger i bevegelse som provisoriske plattformer, eller prøver å takle et av de mest onde snønivåene noensinne, er du alltid nær døden, og hvis du har fullført dette, kan du være veldig stolt av deg selv. Bare hold det for deg selv, skjønt, vil du ikke? Vi hater deg.

Hvis du vil vite om paddene, skrev vi et komplett historiestykke om serien.

Dette er våre 25 beste brutalt vanskelige spill. Del dine egne i kommentarene nedenfor ...